FANTAMISE
  Regolamento
 

Il regolamento del FantaMise

 

Le squadre vengono costruite scegliendo 27 giocatori (2 portieri, 9 difensori, 9 centrocampisti e 7 attaccanti) tra quelli delle squadre del campionato di Serie A mediante un'asta tra i capitani delle squadre svolta all'inizio dell'anno calcistico.

Il Campionato si svolge con un girone unico di 10 squadre con partite di Andata, Neutro e Ritorno.

Ogni settimana, mediante girone all'italiana disputati tra le dieci squadre del torneo "FantaMise", vengono dati tre punti alle squadre che vincono lo scontro diretto, un punto alle squadre che pareggiano e zero punti alle squadre sconfitte. Ogni capitano delle squadre schiera la formazione ritenuta migliore per cercare di ottenere il punteggio più alto; i punteggi dei vari giocatori vengono poi sommati (con la sostituzione fino a tre giocatori se qualcuno di loro non ha giocato oppure non ha ricevuto un voto).

Al raggiungimento di 66 punti "scatta" una rete, e le reti successive scattano ogni sei punti. La partita tra due fantasquadre può dunque finire con la vittoria di una squadra o dell'altra oppure con un pareggio; nel caso le due squadre in una certa partita siano all'interno della stessa fascia di punteggio (66-72, 72-78, 78-84, ...)

 

Le squadre

 

Per giocare, mediante l'asta di inizio anno ogni squadra ha a disposizione 300 fantamiliardi per acquistare 27 giocatori: 2 portieri, 9 difensori; 9 centrocampisti e 7 attaccanti. Nella scelta dei giocatori non si può superare il limite dei 300 fantamiliardi e si dove acquistare 27 giocatori. I soldi eventualmente eccedenti alla fine dell'asta, sommati ad ulteriori 100 fantamiliardi, servono per il fantamercato di riparazione.

Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un’altra società che milita in una serie inferiore oppure nella massima serie di un campionato estero (l’equivalente della Serie A), la squadra che detiene il ‘cartellino’ del calciatore in questione riceverà come indennizzo il prezzo pagato per il suo acquisto.

 

Le formazioni

 

Nello schieramento della formazione settimanale è possibile scegliere tra otto moduli: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2, 6-3-1(in cui la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti) per i giocatori in campo, più ulteriori sette giocatori (di solito un portiere, due difensori, due centrocampisti e due attaccanti) per la panchina.

 

 

Il punteggio

 

Le varie squadre ottengono ogni settimana un punteggio pari alla somma dei voti ottenuti da ciascun giocatore sulle pagelle della "Gazzetta dello Sport".

 

A questo bisogna aggiungere:

+3 punti per ogni gol segnato

+3 punti per ogni rigore parato dal portiere

 

Ma bisogna anche togliere:

-0.5 punti per le ammonizioni

-1 punto per ogni gol subito dal portiere che parte titolare nella squadra di appartenenza

-1 punto per ogni espulsione

-2 punti per ogni autorete

-3 punti per un rigore sbagliato

 

Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 2 (due) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Squadra. Nelle giornate a campo neutro nessuna squadra riceverà il “fattore campo”.

 

Calcolo dei punteggi

 

Per il concorso valgono i dati pubblicati nei tabellini e nelle pagelle della Gazzetta dello Sport il giorno dopo le partite.

 

Riconsegna dei risultati

 

E’ obbligatorio rispedire la formazione corretta o comunque il punteggio della propria squadra e dell’avversario entro il termine di consegna della formazione della partita successiva.

Ogni giocatore ha 2 jolly ( mancata riconsegna del risultato o comunque oltre i termini) esauriti questi verrà applicata la penalità di 1 punto in classifica sia che si tratti di campionato che di coppa.

 

Portiere

 

Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.

 

 

 

La panchina

 

Ogni settimana vengono fatte le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di 3 giocatori per ruolo ed inserendoli al posto di chi non ha giocato o non ha preso punti. Le sostituzioni saranno in base all’ordine scritto dall’allenatore e comunque solo a parità di ruolo.

In panchina non ci sarà il portiere di riserva.

Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d’ufficio un voto equivalente a 6. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere.
 

Nel caso che un giocatore entri ma venga giudicato s.v. verrà sostituito dal giocatore in panchina, in caso che nessuno entri oppure anche gli altri siano s.v. prenderà d'ufficio un voto equivalente a 4.

 

 

Alcuni casi rilevanti

 

    * Nel caso un portiere giocasse ma non fosse giudicato (s.v. oppure n.g., anche se sostituito) riceverebbe 6 punti, meno i gol eventualmente subiti. Se venisse espulso e non fosse giudicato riceverebbe un 4.

    * Un giocatore espulso senza essere giudicato (s.v. oppure n.g.) riceverebbe un voto d'ufficio: 4. Se fosse titolare non sarebbe sostituibile; in panchina potrebbe essere usato per una sostituzione.

    * Se per caso un giocatore dovesse mettere a segno una rete, ma non ricevesse un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché l'inviato ha deciso di dargli un s.v.) per il fantacalcio riceverebbe d'ufficio un 6. Voto al quale dovranno essere aggiunti i 3 punti per il gol (e dunque il totale è 9) ma anche tolti punti per un'eventuale ammonizione o autorete.

      Stessa sorte al giocatore s.v. nonostante un'autorete: vale 4 (6 d'ufficio meno 2).

 

Rinvii

 

Se una partita dovesse essere sospesa o rinviata (senza essere precedentemente già deciso) ogni giocatore in rosa alle due squadre riceverà d'ufficio un 6, unica eccezione se la partita viene rigiocata il giorno seguente in tal caso verrà atteso il voto dei giocatori.

In caso di rinvii già decisi in precedenza i giocatori che verranno utilizzati prenderanno un voto d’ufficio pari a 5,5 mentre i portieri prenderanno 4 e non potranno essere utilizzati i giocatori squalificati.

 

Consegna e riconsegna della Formazione

Le formazioni dovranno essere consegnate entro 1 ora dall’inizio della prima partita della giornata via email all’indirizzo fantamise@gmail.com.

Nel caso che un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. Il fantaAllenatore riceverà come penalità 1 punto in classifica o anche nella partita se si tratta di scontro diretto.

Le formazioni dovranno essere corrette e rispedito il risultato possibilmente con allegate le formazioni.

 

Coppa

La coppa si svolgerà con 2 gironi all’italiana di 5 squadre ciascuno con gare di andata e ritorno. Al termine dei gironi eliminatori passeranno le prime 4 squadre classificate le quali andranno a scontrarsi in incontri testa a testa con andata e ritorno.

 

Supercoppa
La supercoppa si svolgerà tra il vincitore del campionato e quello della coppa. Nell'eventualità che una squadra, nella stessa stagione, consegua un double (ovvero conquisti ambedue i titoli), il regolamento prevede che a contendersi il trofeo siano la vincitrice del campionato e la finalista perdente della Coppa.

N.B. Se al momento della partita ancora non si conosce il vincitore del campionato la formazione dovrà essere inviata da tutti quelli che potranno essere i vincitori per poi prendere solo in considerazione quella del reale vincitore dello Scudetto. 

 

Parità tra più squadre:

 

 In caso di parità di punti in classifica tra più squadre, per determinare le posizioni verrà osservato il miglior punteggio (punti totali) nella competizione in causa.

 

 

Premi di classifica

 

Alla fine del FantaMise, in base alla classifica finale, l'importo totale di €500,00 dato dalla quota di iscrizione equivalente a 50,00 euro cadauno, viene così suddiviso:

Campionato:

    * al 1° classificato vanno €. 220,00

    * al 2° classificato vanno €. 100,00

    * al 3° classificato vanno €. 70,00

Coppa:

al vincitore vanno €. 100,00

SuperCoppa:

al vincitore vanno €. 10,00



 
   
 
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